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祝融 英雄 SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2070 2040 16 11 30 スキル ガディアブレイクβⅠ [聖戦]ガディアのDFを20%DOWN 入手方法 三国破天ガチャ セリフ 募集中 南蛮の王「孟獲」の夫。古代の火神「祝融」の末裔を自称し、自らも「祝融」を名のる。どこから手に入れたかは解らないが赤兎馬にまたがって出撃し、その武芸の腕と繰り出す飛刀で、趙雲や魏延といった蜀軍の名将達を翻弄した。 通常 転生 コメント
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祝融(シュクユウ) ?-? 南蛮の王・孟獲の妻。伝説の火の神・祝融の子孫。 気が強く、武勇に優れ、飛刀を獲得する。孟獲に代わって出陣し、張巍・馬忠を生け捕ったが、魏延・馬岱に捕らえられ、人質交換で自陣に帰してもらった。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
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シュクユウ 列伝 南蛮王・孟獲の妻。帯来洞主の姉。古代南方の火神・祝融の末裔。飛刀の名手。 【演義】 諸葛亮の南征で度々夫が捕らえられたため、業を煮やして出陣。蜀の張嶷と馬忠を一騎討ちで捕らえるが、魏延と趙雲に敗れ、逆に捕らえられる。夫と同様に諸葛亮に降伏しようとせず、この時は張嶷、馬忠との人質交換で孟獲のもとに返された。以後も夫と一緒に何度か捕らえられるが、なかなか屈服しない。しかし、孟獲が七度捕らえられ諸葛亮に心服すると、夫と共に降伏した。 【正史】 記述なし。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 74 85 29 24 74 286 159 188 順位 143 42 607 593 147 355 69 269 偏差値 57.5 62.1 35.4 35.3 57.7 49.8 60.4 53.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A S C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 80 70 85 85 57 52 78 59 60 44 60 49 順位 39 92 18 41 116 247 87 159 116 242 96 208 偏差値 64.5 60.1 68.6 63.8 58.2 53.2 60.6 56.7 59.0 53.7 59.3 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 掃討 攻撃した部隊の気力減少(-5) マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 60 南中 能力 中華統一 重視 3/5 3/5 1/3 193 214 246(54歳) 自然死 猪突 剛胆猪突 蛮族 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 祝融 親愛 孟獲 孟獲 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 祝融 帯来洞主 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 2歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 8歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 15歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 19歳 未登場 雲南 - - - 0 孟獲 - S7 225年 7月 南蛮征伐 33歳 一般 雲南 孟獲 150 右将軍 20000 孟獲 - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 雲南 孟獲 150 長水校尉 2000 孟獲 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 6歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 11歳 未登場 雲南 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 25歳 一般 雲南 孟獲 150 牙門将軍 8000 孟獲 - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 雲南 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 君主 雲南 祝融 - - 16000 孟獲 - 固有セリフ 一騎討ち「火神の末裔・祝融、見参! さぁ、早く【一人称】を熱くさせてちょうだい!」 「敵将、前へ出なさい! この祝融が存分にかわいがってあげるわ!」 「敵将、覚悟しな! 今日は燃え尽きるまで付き合ってもらうわよ!」 後継者になった時「後継者はこのあたしだ 軟弱な中原の男ども、覚悟しな! ぼやぼやしてると叩きつぶすよ!」 処断時「ちっ、しくじっちまったね」 火計成功時「火神の末裔にかかればざっとこんなもんよ!」 コメント 戦闘力は高いが知力が低いのが難点。南蛮ではそれを補うのも難しい。 戟適正は高いがそれ程堅くも無いので、適正を副将で補い弩や兵器隊にする方が良いだろう。 特技 掃討 はただの気休め。何故 火神 じゃないんだろう?火の神の末なのに……。 -- (名無しさん) 2010-02-11 18 22 22 特技は捕縛でもgoodだと思う。 演義で馬忠と張嶷を一騎打ちで捕まえてるし・・・ -- (名無しさん) 2010-08-01 20 58 46 火計成功時に専用セリフありますよ -- (名無しさん) 2010-11-16 23 18 09 特技を書き換えるなら戟将あたりが妥当か。 -- (名無しさん) 2011-03-23 21 09 54 その統率、蒋義渠を超え その武力、董襲に比肩し その知力、淳干瓊に比肩し その政治、董旻の倍 その魅力、朱儁を超える 槍を扱うこと、徐晃の如く 戟を奮うこと、呂布の如く 弩を射ること、劉禅の如く 馬を捌くこと、曹昂の如く 兵器操ること、邢道栄の如く 水を走ること、また劉禅の如く 敵の気力をガンガン減らす無敵の特技「掃討」 僅か3か月と10日で市場を建て、農場を開墾する腕前 孟獲以外は誰からも怖がれれることなき人柄 時節を好み、時に大喝し、時に逆上す 偉大なる南蛮王の恐妻、その名は祝融 -- (名無しさん) 2011-06-04 18 30 52 ↑長い! おまけにその言い方じゃ祝融が項羽みたいな中国史を代表する名将みたいじゃないかw 女性武将屈指の武闘派なのは認めるけど。 -- (名無しさん) 2011-06-04 19 26 38 火神付けてあげたくなるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2011-07-18 14 14 40 美麗な顔グラと専用カットイン、台詞が用意されているが、いかんせん特技が振るわない 華ある女傑だが、ゲーム内では高めの戦闘力と適正で、地道に攻めることが要求される -- (名無しさん) 2011-07-30 15 17 04 火計成功で、「火神の末裔にかかればざっとこんなもんよ」と、言ってました -- (子龍) 2011-09-04 13 49 32 演義でしっかりとした活躍をしてるんだが 特技イマイチな上武力は女性キャラ中4位というのはちとかわいそう -- (名無しさん) 2012-03-02 00 11 06 ↑の長い方「火神の末裔」が抜けてますよ。 -- (李翼丘) 2012-03-13 16 31 10 旦那より武力低いんだな -- (名無しさん) 2013-07-26 17 27 42 演義で大活躍の南蛮の女傑!・・・の割りにステータスは控えめ。武官タイプの女性武将の中では呂玲綺・馬雲騄・孫尚香のトップ3に比べがっくりと性能が落ちる。 能力がイマイチなのも痛いが、加えて特技がないも同然な上、実用的な適正が戟Sぐらいしかないのでイマイチ使い勝手が悪い。乱戦もちの夫や戟将持ちの娘の方がはるかに実用性が高いのがなんとも・・・ S7劉禅のような大勢力で運用する場合、いっそのこと特技や適正のことは忘れて、副将頼みで兵器要員になってしまってもいいだろう。特技は射程などに書き換えても全く惜しくない。 -- (名無しさん) 2015-01-24 15 04 08 南蛮勢の知力不足は衆知の事実。 南蛮勢で始める場合、能力研究は知力から始める面々も多いことだろう。 知力低の二つ先にあるのが特技「掃討」。 元から掃討を所持している彼女に加え、上書きしてもまったく惜しくない親蛮持ちの弟、帯来。 それに三馬鹿あたりの特技なし武将二人を掃討にし、義兄弟にすれば南蛮掃討四重奏の完成だ。 1ターンで20~30ほどの気力を削れるので、南蛮勢が最も苦手とする計略を使用される回数も激減させることができるだろう。 孔明の「心を攻めるを上策とする」の台詞をそっくりそのまま返してやろう! -- (掃討向上委員会) 2016-06-22 14 41 36 やっぱ周瑜は水神で、火神は祝融でしょ -- (名無しさん) 2016-06-23 07 36 02 炎がらみの逸話があるわけじゃないし、末裔というだけなので火神もなんか違う気がする 個人的には猛者が最適 -- (名無しさん) 2016-10-01 23 13 18 特技何がいいかなと思っていましたが、明鏡つけると戟で単独で出陣させても踊らないのでいい感じでした。 騎兵を鍛えて突撃しまくって一騎打ちを拝むのも楽しそうですが、まだトライしたことありません。 -- (名無しさん) 2017-12-16 16 32 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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祝融 南蛮王孟獲の妻。 いつも貯金がやられる夫の処理に追われている。
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祝融 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 覚醒後最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占い祝融のカケラを80個集める このユニットの評価・使用感 名前
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基本情報 技考察 戦法戦略面 対集団 対単体 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 祝融 出現地域 南蛮 出現時期 演義:孟獲勢力初期配下 戦闘技能 鼓舞 使用属性 CPU時使用属性:炎、得意属性:無し 個人目標 武勲21000 勤続15ターン 支配地域数3 武器レベル9 武器レベル以外は達成しやすいだろう。CRの使い勝手が良くなり属性乱舞もあるので武器レベルは上げていきたい。 技考察 通常攻撃 飛刀を手に持ちぶんぶん振って攻撃するのだが、振りが遅く、リーチも短い。敵に近づいて踏み込んでいかないと空振る事も多い。特にN3は範囲の狭い蹴りなので注意。祝融自身防御力が低く、あまり隙を見せ被弾するとピンチになる事も。しかし祝融はその通常攻撃をカバーする技が揃っている。移動もそれなり(夏候惇などと同じ速さ)なので、最適な位置から攻撃を出すなど上手く立ち回ろう。敵が多く通常攻撃を出せないような状況では、敵集団から距離を取り、通常攻撃を空振りして各チャージ攻撃に繋げる。弾き返しも優秀なので、無理に通常攻撃を出すことは無い。 C1 くるくると2~4回足払い。最後の攻撃で打ち上げ、追撃も可能。属性は付かないが、アーマーが付加される。リーチは短いが、このアーマーを利用して、通常攻撃だと振りの速さで負けるような敵武将にも、攻撃を喰らいながら強引にヒットさせ先手をとることが出来る。 C2 斜め上へ飛刀を投げ打ち上げる。属性対応。前方に範囲が広く結構遠くまで当たる。しかし横には狭いので使いづらい。氷玉装備時、素早く凍らせたい時にでも。 C3 ブーメランのように1~5回前方に飛刀を投げる。行きと帰りでそれぞれヒットし、最後の一投の帰りで気絶させる。属性は付かない。攻撃範囲が広く、敵集団に向けて出すとヒット数が多い事もあり無双ゲージが良く溜まる。CR耐性で潰されにくく、横から敵が近づいて来ても方向転換でカバーできる。弓兵処理にも使いやすい。武器レベル3以下(攻撃回数4)だと追加入力部分が無いので使いづらく感じるが、攻撃回数が一つ増えると2回投げが増え、4ヒット増加するので使い勝手がずいぶん変わる。 C4 飛刀を投げ、自身の周りで回転させヒットした敵を吹き飛ばす。二回転するがヒットするのは一回のみ。属性対応。攻撃範囲が広く集団に強いが、攻撃時間が長いのでガードされると隙がある。直前のN3も蹴りで潰されやすい。武将や兵長に通常攻撃を当て、発動を潰されないようにしたい。雷玉なら、敵にガードされても近くの敵にヒットした雷が当たって隙が軽減される。氷玉なら凍った複数の敵に乱舞を叩き込めば一掃できる。 C5 左下から右上へ武器を振り上げ、追加入力で打ち上げた敵を叩き落とすCD。どちらも属性対応。タイマン向きの技で攻撃がそこそこ素早く使いやすい。祝融は多段ヒットするチャージ攻撃がこれしか無いので武将戦ではよく使う事になる。J攻の攻撃範囲が広く、CDを出したらとりあえず出しておけば横槍を防ぎやすい。斬玉ならダメージを期待できる。氷玉の場合はCDは使わず、C5単発で敵武将を吹き飛ばさず凍結を狙うのに使う。 C6 少し後ろに下がりながら飛刀を前方に投げ、前方に竜巻の様な衝撃波を起こす「風起こし」タイプの攻撃。攻撃判定は祝融では無く衝撃波側にある。属性対応。攻撃範囲が広く、祝融自身は後ろに下がるおかげでガードされても反撃を受けづらい。それだけでも優秀なのだが、何と言っても最大の特徴は敵武将のガードをめくれる事。ガードしている敵の背後に衝撃波が発生するので、衝撃波が敵の背中側にヒットしガードをめくる事が出来る。敵の背後にヒットした場合こちら側に吹き飛ぶので青ゾーンに運びたい時は注意。氷玉なら凍れば一気に乱舞を叩き込めるし、斬玉や雷玉なら集団戦でも威力を発揮する。 D攻 飛刀で薙ぎ払い。どうにもリーチが短く当たらない。わざわざ敵に突っ込むより離れてチャージを出した方が良いだろう。 J攻 クルッと横に一回転。素早く出せて、回転するため敵兵のJ攻を弾きやすく、使いやすい。敵武将にはこれでダウンさせてから起き上がりを攻めるのも良い。受け身を取られることもあるが。 JC 普通のドスン衝撃波。D攻がイマイチなので弓兵などに使っても良いかも。 弾き返し C4のモーションなので強い。敵の攻撃が激しく、通常攻撃が潰されるようならこちらを狙う。吹き飛ばした敵に乱舞で追撃も可能。仙丹、活丹があればさらに強力になる。赤ゾーンに突撃して大量の敵に囲まれても、弾き返し→乱舞のループでどんどん撃破数を伸ばせて千人切りも狙える。 名乗り 「燃やしてやるよ!」セクシーなポーズで名乗り。ガードされやすい無双乱舞の前にでも。 騎乗攻撃 通常攻撃は右左と武器を振るう。チャージ攻撃は飛刀を投げ周りを一周。乱舞は飛刀を投げ周りをグルグルと回転させる。走りながら出せば複数ヒット可能。通常攻撃はリーチが短いので、攻撃範囲の広いチャージを使って無双ゲージを溜め乱舞で一掃する。敵集団や拠点が見えたらとりあえず斬り込みに乱舞が使える。弓兵も一掃。祝融の騎乗攻撃力が高い事もあり、仙丹、活丹で強化すれば降りなくてもいいくらい。徒歩でも移動は遅くないが、鐙を装備しての出撃もアリ。 無双乱舞 前方に飛び道具を放ち、最後は一回転しながら飛び道具を放つ。全段吹き飛ばし。この飛び道具は馬や兵士を貫通しない。衝撃波タイプの乱舞共通で、仙丹の効果が付加される。攻撃範囲、威力共に十分だが、武将に使っても吹き飛ばすせいで複数ヒットはしづらい。そのため敵集団向きの技。しかし貫通しないので敵味方入り混じった乱戦だと、味方に当たってしまい敵に中々当たらない、と言う事がある。この場合はゲージを騎乗乱舞に回した方がいいかも。飛び道具系の攻撃はガードされやすいので乱舞剛書をつけると良い。緊急回避性能も上がる。攻撃回数は減ってしまうが、元々複数ヒットし辛い技なのであまり変わらない。氷玉で凍らせた敵に密着して当てると、一瞬で即死する程のダメージを与えられ、武将戦の主力になる。 真・無双乱舞 最後の回転が一回増加。全段属性乱舞対応。氷玉装備時は基本凍らせてから乱舞を当てるので真乱舞にするメリットはそれほど無い。斬玉なら単純にダメージアップするし、即死効果も大きい。雷玉なら敵が吹き飛ばされずに浮き上がるので、むしろヒット数は増える。他の玉との相性は微妙。炎玉は吹き飛ばしてしまうし、毒玉を使うなら斬か氷で良い気がする。烈は相性が良いようで、貫通せずヒット数が安定しないのでイマイチ。 戦法 戦略面 攻撃範囲の広い技が揃っており、攻撃力も高く集団に強い。武将相手にも氷玉なら凍結乱舞であっという間に倒せる。 拠点は素早く制圧でき、移動力もそれなりにあって騎乗攻撃も強いので鐙を装備しても良いし、広いマップ、狭いマップどちらでも戦える。 激戦区でピンチになっても、弾き返しや真乱舞で粘り強く戦える。しかし防御は低いので気を付けよう。 狭い一本道マップで周りに味方が多いと乱舞の邪魔をされる事が多いので、諦めてCRなどで援護しつつ一緒に戦おう。 対集団 基本N攻を潰されないように立ち回り各C攻に繋げる。 敵がかなり多く、N攻を出せないようなら、弾き返しや距離を取ってからのC3でゲージを溜め乱舞に繋げる。 騎乗攻撃も優秀なので馬に乗って乱舞で突っ込むのもアリ。 弓防御が低いので弓兵は倒しておきたい。CRや騎乗乱舞が良いだろう。 倒し損ねた弓兵には、C1を使えば目の前で弓を撃たれてもアーマーで強引に倒せる。 対単体 通常攻撃のリーチが短く、振りも遅いのでいきなりこれを出すのは隙が大きい。 接近される前にC2C3で遠距離攻撃したり、J攻やアーマーのあるC1、めくりC6でダウンさせて起き上がりを攻めるなど工夫しよう。 氷玉装備時は凍らせれば乱舞で一気に倒してしまえる。C6で凍らせると少し敵と離れてしまい、そのまま乱舞を出すとヒット数が減ってしまうので、しっかり密着してから乱舞を当てた方が効果的。 斬玉装備ならC5が効率的にダメージを与えられる。 エディット 【知略】…防御が上がるため通常攻撃で横槍に耐え、移動力も少し上がる。アイテムの枠も2つ増える。騎乗攻撃が使えなくなるのは勿体ないか。 【堅守】…移動は遅いが無双ゲージが短くレベルも上げやすい知略。防御がかなり高いので攻撃を喰らいながら強引に攻めていけるかも。 【俊足】…移動力の高さで安全な場所から攻撃が出せ、結構立ち回りが楽になる。ステータスの低さもアーマーC1などの小技や遠距離攻撃、属性乱舞でカバーできる。 瀕死になってもむしろ真乱舞を連発できると考えれば。しかしこれら3つのタイプはどれも属性・アイテムに頼るのが難点か。 【重量】…属性多段C攻が少ないので、一撃の威力が上がるのはいいかも。防御も高い。騎乗攻撃も強いので移動が遅く馬必須の重量型にピッタリ。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 × 長時間拘束できる技が無く、乱舞も吹き飛ばしてしまうので相性が悪い。火の神の末裔なのに…。 氷玉 ◎ 祝融と言えば、名乗りでも炎が出たりと火のイメージがあるが、騙されてはいけない。相性が良いのは冷たい氷。氷結乱舞で敵武将に大ダメージを与えられる。高レベル仙丹ならチョン押しでも即死させる程。集団にもC4C6で凍った複数の敵を乱舞でまとめて追撃できる。 雷玉 ○ 集団戦でのC4C6が強化され、隙も軽減される。属性乱舞も元々吹き飛ばすのであまり変わらない。仙丹が無いと武将戦で氷玉斬玉に劣るか。 斬玉 ○ 単純にチャージの威力アップ。属性乱舞も強力。仙丹を外した分アイテムの枠も空く。 烈玉 × 「この程度の属性じゃ、燃えないねえ」ガード破りを狙わなくてもめくりC6があるし、属性乱舞は相性が良いようで兵士を貫通しない為狙いにくく、ヒット数も安定しないので使い辛い。 毒玉 △ 多段チャージ攻撃が少なく使い辛い。属性乱舞が無くてもC4などで吹き飛ばした敵を乱舞で追撃できるので悪くないかも。仙丹があるなら。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 1 2 3 武器 武器タイプ:刀剣 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 投弧刃 4 13→16→19 4~6 飛影刃 5 23→26→29 7~9 火焔 6 38→41→44 10 業火 6 53 11 業炎 6 60、白虎牙11、黄忠弓20、騎甲鎧15、活丹17 ※10、11武器は常に属性が発動。 11武器の付加はアイテム無効バグがあるので実質活丹のみだが、乱舞が強い祝融にはこれだけでも嬉しい。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 自勢力に祝融と孟獲が居て、両者の勤続ターン数が11以上で発生。直前までの戦闘に参加した回数が少ないと発生しない事も。 火の神の末裔 演技モードで、自勢力が孟獲で、自勢力に祝融が居て、そのターンの戦闘に祝融が参加せずに敗北した場合に発生。祝融が怒る。
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祝融 ☆3武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 23 祝融 - 群雄 剣系 女性 1043 106 1.2 2.4
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3スレ目より 582 :名無し曰く、:2012/01/23(月) 21 32 54.18 ID Bo4ZrLbb 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 47 【武器(馴染み)】 4武器馴染み+10 【属性】 風雷氷斬神速吸生吸活調和 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手 C1 怯ませ効果があるが少し出が遅い、属性無し C2 距離を詰められたり囲まれた時に有効、しかし属性が乗らないのでC2影技のループは不可能 C3 敵を掴んでナイフ連射、ナイフ連射中は影技が使えるが〆まで出すと影技は出せない、無敵時間なし、属性なし C4 属性付きナイフ2セット、一定の距離かつ囲まれてない状況でないと潰され、 C5 小ジャンプスタンプ、C4同様一定の距離がないとN攻中かジャンプ中に潰される。属性あり C5EX 遠・中距離限定で非常に強力、発動中はハイパーアーマー、近距離だとC5の時点で潰される、遠過ぎると疎らにしか当たらない。。 C6 両手を広げて突進、これも近距離だと潰されやすい、〆にだけ属性が乗る。 TA 無敵時間&ガード弾き、影技の受付け時間が少し短いのでミスると隙大。 影技のタイミングに慣れれば有効な回避技だが、吸収は出来ないのでループは不可能。 乱舞 技後の隙が大きい、影技でゲージをガンガン使うのであまり出番がない。 距離を詰められたらかなり厳しいのにN攻で敵が怯まないという鬼畜仕様。 カメラ戦法を使わざるを得ないかもしれません。 一応囲まれてもC1C2C3TA影技で常に動き回る等で逃げられますが ゲージ回復が出来ないのと神速10だと安定した操作が難しいのがネック。 他にもJN攻撃に敵をダウンさせる効果がありますが特に使い道は無し。 距離をおこうとして[[百々目鬼]]系に何度もタックルでやられました。 合体技ゲージはすぐ溜まるので素直に合体技乱発した方がいいですね。 能力的に[[王元姫]]と同列は無理じゃないかと思います・・・。 ちなみにステージはクリア出来ませんでした。 どなたか有効な使い方があったら教えて欲しいです。 4スレ目より 323 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 04 33 28.16 ID sdGIMsea 弱キャラでカメラ無しその5 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 48 【武器】4武器馴染み+5 【属性】氷雷風斬生活神波 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】未クリア 【クリアタイム】未クリア 【お供】百々目鬼、牛鬼 【立ち回り】 通常攻撃で敵がひるまないので、 普通にやってたらどうにもならなかった。 主力はJ攻、影技、合体技 J攻を敵に当てて空中で影技を使い、 空中ダッシュで敵背後に抜ける。 これを数回繰り返したら合体技ゲージがたまるので、武将戦で合体技。 ただひたすらこれだけを繰り返す簡単なお仕事。 もはやカメラがどうとか関係無い戦法。 中央の火計までは行ったけど、 百々目鬼の集団に背後からどつかれて死亡。 Lv上げて装備も変えたらなんとかなるかもしれん。 461 :名無し曰く、 :sage :2012/01/28(土) 21 48 38.74 ID sdGIMsea 323のリベンジ 弱キャラでカメラ無し攻略その5-2 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 50 【武器】4武器馴染み+9 【属性】氷雷風斬生活神波 【アイテム】 背水盾、神速符 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】875 【クリアタイム】10'49'41 【お供】百々目鬼、牛鬼 【立ち回り】 主力はJ攻、影技、合体技 やることは前と同じ。 J攻を敵に当てて空中で影技を使って空中ダッシュ、 これを繰り返して合体技ゲージためて合体技。 C2最速連打でも比較的安定するが、 属性は乗らないし矢も刺さる。 緊急時のみにしておく。 合体技中に武将が浮いてしまうと C5EXが当たらず1回で倒しきれないので、面倒。 少し離れた位置で合体技を発動させる。 武将複数相手にしながら飛び回るスリルはすごいが、 武将一体なら安定しそう。 クリア時の希少石21個でした。 Eくらいには居てもいいんじゃないかと思う。 6スレ目より 787 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 23 54 16.23 ID QuCn8iIo 下げようかと確認したら案外楽だった。 【キャラクター】祝融 【開始時レベル】 50 【武器】4武器馴染み+6 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速天撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1275 【クリアタイム】12'41'95 【ランク】E? 【立ち回り】 距離を取ってC5EX。 C5は集団が多過ぎる&近過ぎる場合は撃墜される。 EXまでいけてもハイパーアーマー中に削られまくる。 近づかれたり被弾したらC2→影技orTA→影技で崩し、距離を取る。 合体技は接近戦で敵の数が多すぎる時だけ使用。 武将は距離さえ保てればEXで気絶か凍るので特に苦戦もなし。 近づかれたら上記のいずれかで対処。 弓兵はEXで一蹴。 なんか距離を取るのに慣れてしまったせいか大した苦労がなかった。 以前苦戦したのはなんだったんだろう、Dくらいに感じたけどもう判断出来ないや。 793 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 00 16 51.93 ID Ryq8KPCN 789 欠点はハッキリしてるからね。 接近戦や包囲されながら戦うのは厳しいし N攻で怯んでくれないからその辺も自力でなんとかしないといけない。 祝融に関しては慣れればDって感じかな。 Eに入れる程では無いと思うが そこは個人差があるから他の人にも試してもらなわいとね。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 情熱の炎; 孟獲の妻。 伝説の火の神・祝融の子孫を名乗っている。 勝ち気で姐御肌な女戦士。 火の神の名前に相応しく、直情的で攻撃的な性格だが、 猪突猛進で機転に欠ける孟獲を上手く補佐し、 良き王として立ち振る舞うように仕向けるという一面も持っている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%A5%9D%E8%9E%8D 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/39 39 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 10 50 44.34 ID oyeGkHOq 祝融レポ モーションの強さで戦える 素直な強キャラだった(三國勢のなかでは) 【使用キャラ】祝融 【レベル】51 【タイム】8 55 95 【撃破数】 1517 【武器属性】天撃、進撃、吸生、風斬、堅甲、神速、伸長、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 C6の圧倒的なせん滅力のおかげでタイム短縮に成功 やや範囲が物足りなかったけど、伸長をつけたら目に見えて範囲が広くなり 雑魚殲滅の取り逃しがなくなりました(これが大きかった) C6最終段の竜巻は射程が非常に長く、かなり遠くの敵も巻き込めるのがグッド 敵を引き付けつつ、竜巻が多くの敵を巻き込める位置取りを意識しました 敵がまばらにいる場面は、攻撃範囲と速度に優れたC4で細かく一掃 武将やモンスターはC4→追加攻撃かC6で対処します (C4は密着で多段属性、C6は多段属性だが当てるには少し距離が必要) ちなみに固有アクションの追加キックは最終段に属性乗ってるぽいです C5で火属性付与できますが、こちらはあんまり使わず 固有神術は範囲が微妙。カオスオリジンはチャージ神術のが安定します 【総評】 フィジカル激高。馬から降りて敵を倒すを繰り返す普通プレイでも いいタイム出たので、かなりアクションが優秀かと。個人的にはAランク ↓画像 http //imepic.jp/20181007/390040 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/651 651名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/05(水) 00 07 32.01ID pqvqtbtS0 【使用キャラ】祝融 【レベル】57/58 【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃、収斂 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅) 【タイム】13 12 63/8 43 00 【撃破数】 2619/1603 【立ち回り】 元々三国勢の中では属性発動しやすいキャラのためEX技調整による強化具合はそれほどかも と思っていたが何故かC2EXから固有アクションにつないだ場合のみ追加攻撃全段に属性がのるようになっており(調整ミスの可能性?)火力はアップ パワータイプのためC2EX→固有アクションをしておけば大体の強敵は対応可能 ただ移動しない攻撃のため剛体に頼りすぎるとモンスター乱戦やオーディン戦では死ぬこともあるので通常神術や騎乗神術等も適度に使うべき(激闘で一度コンティニュー) 地上Cや騎乗C等範囲広めの技が多く雑魚狩り性能は三国勢の中では並以上はあるかと ランクは迷いましたが現状維持のAで、以前滅び検証された方とタイムがあまり変わりないので DPS的にはそれほど変化ないのかなと http //imepic.jp/20181204/856910 http //imepic.jp/20181204/857040 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/490 490名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.12])2018/12/27(木) 16 34 02.56ID TnAVjO9id 【使用キャラ】祝融 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・堅甲・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】13:57:26 6:10:83 【撃破数】4796 1502 【動画】https //youtu.be/Y0TpygcwiM0 【動画】https //youtu.be/ExReG4690No 【立ち回り】 基本はC5とチャージ神術。C5が非常に万能な広範囲攻撃、かつ高威力で属性多段とこれ一本で割となんとでもなる。ただし誤爆してC4が出ることもあるので注意。 パワータイプのため剛体+堅甲の恩恵も受けられるため、モンスターラッシュやハイパー武将相手も怖くない。 最初は固有神術を軸にした立ち回りをしていたが、チャージ神術が強力なのでこちらを軸にした。そのため吸活がいらなくなった。 また無双乱舞が合体神術を稼ぐのに結構適しており、適宜使っては合体神術を発動していった。 とはいえ、前述の張飛ほどではないが巨大レイスは比較的苦手か。ネクタル通常神術のガサガサで非常に攻撃を当てにくい。 他の動画でもかなり被弾上等のゴリ押しプレイだったので、どうしたものかと思ったがC6の竜巻が結構射程があるので、物陰に隠れながらこれでスナイプしていった。 ランクは巨大レイス以外に困る状況がほぼ生じないこと、巨大レイスもやや手間はかかるがそこそこ安全に倒せるということを考えてS-。 DLC神器の方に比べて脳死度や巨大レイスの対応に差が出るといったところか。
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祝融Act 英雄 RARE SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2226 2807 18 9 40 スキル ガディアブレイクβⅡ [聖戦]ガディアのDFを33%DOWN 入手方法 祝融を転生させる。 セリフ 募集中 南蛮の王「孟獲」の夫。古代の火神「祝融」の末裔を自称し、自らも「祝融」を名のる。どこから手に入れたかは解らないが赤兎馬にまたがって出撃し、その武芸の腕と繰り出す飛刀で、趙雲や魏延といった蜀軍の名将達を翻弄した。 通常 転生 コメント